Quelques photos bien sympas :
EDIT : Les premières photos qui ont été postées ont été supprimées à la source. Désolé donc.




Et puis quelques règles :
SEIGNEURS
- Slann -> 4 en Endurance , 5 PV, 4+ Sauvegarde Invulnérable, PU 3, peut faire des fiascos, ne peut pas mixer des sorts avec les différent domaines, perd le +1 pour lancer et dissiper les sorts, peut choisir jusqu'à 4 capacités parmi la liste. La première capacité est gratuite, les 4 s'obtiennent pour un total de <>.
- Kuraq kaq -> les stats sont les même qu'avant, pas de marques, Peau écailleuse de 4+, peut monter un Carnosaure (7 en force, 5 en endurance, 5 PV, n'est plus une grande cible)
HEROS
- Kuraq -> +1 en Endurance, Peau écailleuse de 5+, même prix
- Tupac et prêtre skink -> peuvent chevaucher un Terradon et les deux version du Stegadon (le prêtre sur la machine des Dieux bénéficie d'1 dé de pouvoir supplémentaire)
BASE
- Skinks : en rang, 5 points, javelot et bouclier, peuvent avoir un état-magor, commandement à 6, 1 kroxigor <> par tranche de 8 skinks; peuvent être tirailleurs <>
- Saurus : Peau écailleuse de 5+
- Nuée des jungles : attaques empoisonnées, 15 pts moins cher
SPECIAL
- Cavalier saurus : Sauvegarde d'armure à 2+, même coût
- Kroxigors : Force de 4, Peau écailleuse de 4+, <>, plus d'écran
- Caméléons : 3 points moins cher, plus de déploiement spécial
- Téradons : monture force de 4, cavalier force de 3 (javelot uniquement), peuvent voler dans les forêt; lancer de rochers - une seule fois par partie D3 S4 touche par figurine
- Stegadon :<> peut avoir une grande sarbacane <>, arc géant empoisonné
- Gardes du Temple : peuvent avoir une sauvegarde de 2+, tenace et Immunisé à la psychologie avec un Slann, Capacité de combat de 4, Hallebarde, 1 point moins cher.
RARE
- Ancien Stegadon : <> peut avoir 2 sarbacanes mas pas d'arc géant
- Machine des dieux : donne des pouvoirs comme le chaudron de Sang - Sauvegarde invulnérable de 5+pour les unités amies dans un rayon de 12", ou D6 F4 touches sans sauvegarde d'armure aux unités enemies à 2D6", réduite la difficulté des sorts et quelque chose d'autre
- Salamandre : certainement mouvement ou tir, tir le gabarit de souffle à une portée donnée par le dé d'artillerie, F3 -3 à la sauvegarde d'armure, <>
- Razordon : pareil que la salamandre,mais peut bouger et tirer, autant de tir que donne le dé d'artillerie, touches de force 4 avec une portée de 12", doit toucher au tir (CT3), mais avec aucun malus; doit choisir tenir et tirer en réaction de charge, <>.
OBJETS MAGIQUES
Armes :
-Lance pour skink, donne au stégadon 2d6 +2 touches ;
-blade of realities ;
- Epée de la guêpe, ASF
- Lame du révéré Tzunki F6, pas de sauvegarde d'armure autorisé
-<> : Pour chaque touche infligé, la figurine adverse doit passer un test de commandement ou mourir immédiatement sans sauvegarde autorisé
- Armures : très similaires que les actuelles mais moins chères
-Armure lourde pour perso à pieds seulement : +1 en E, stupidité
- Talismans :
-Sauvegarde invulnérable de 5+
-Sauvegarde invu de 2+, une seule utilisation
-pas de sauvegarde à 4+
-Aura de Quetzl : -1 pour toucher le porteur
- Objets enchantés :
-Vol pour un skink ;
-Amulette du jaguar, objet de sort contenant le sort destrier des ombres,
-Objet de sort pour 25 pts contenant foudre d'Uranon avec un niveau de puissance de 6
d'autres attaques magiques
? : Sauvegarde invulnérable de 2+ contre les tirs (slaans seulement)
-Statue of spite ( ?) : Pas de changement
-Sang froid magique avec M8 et sans stupidité <>
- Venin de luciole empoisonnés (ou crapaud je sais plus) : Même effets <>
Il y a un objet, <>, qui rend tous les ennemis visibles par le porteur stupides
- Objets cabalistiques :
-+1 sort
-Diadème de pouvoir : Transfère les des de dissipation non utilisés en des de pouvoir pour la prochaine phase <>
- ? : Ignore les résultats du fiasco sur 2+, tranfère le résultat sur un sorcier ennemi dans son champ de vision sur 5+
- Bannières: 12" tenace pour toutes les unités de cavalerie <> ; -1 pour toucher l'unité au tir ; Totem d'huanchi probablement le même (ou donne +D6" en charge)
En bref on s'apperçoit que l'on retourne vers des règles V3 comme sa semble etre le cas chez pas mal de race (battle et 40K)
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"
L'innocence n'existe pas, il n'y a que des degrés de culpabilité."
Chapelain space marine.

