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Hannibal

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 Hommes lézards

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Inquisiteur D
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MessageSujet: Hommes lézards   Lun 8 Déc - 17:37

La prochaine armée refaite sera celle des hommes lézards.
La machine des dieux sera de retour et intégrable dans une liste classique !

Voilà ce qui est dit sur le warfo :

"Les stegadons en plastique pouront être équipé de la machine des dieux
_Les salamandres vont avoir de nouvelles règles
_Un nouveau monstre occupera un choix d'unité rare
_Les stégadons occuperont un choix d'unités spéciaux

Les gardes du temples couteront 2pts de moins, seront en plastque au lieu du métal, retourneront aux choix spéciaux(base s'il y a un slann), auront accès aux armes lourdes, aux marques sacrées et aux armures legeres et seront toujours capables de brandir une banniere magique

_Les skinks auront le choix entre cohortes ou éclaireurs, hairont les skavens, ?, auront accès aux marques sacrées et l'on pourra mélanger les kroxigors et les éclaireurs skinks pour une seule unité. ajout de Gruthmerg eul'découpeur : Ils pourront chevaucher des sang froids cornus (dans ce cas, ils auront des armures légères et des boucliers).

_Les pretre skinks et les tupac ont accès aux marques sacrées(incluant celle d'Itlz) et pourront chevaucher des montures(sang froids, téradons et ?). Il y aurait d'autres changements
_La règle prédateurs nés donnera peut être un avantage aux combat pour les saurus, peut être la tenacité
_Les kroxigors auront peut être des armures légères
_Arconadon sera une vraie figurine

Moins sur :
_Les hommes serpents seront introduits en tant qu'archers avec des attaques empoissonées et ne seront pas ralentis par les terrains"

Quelques photos :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=110074
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40881&d=1213454239

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Lun 8 Déc - 19:25

Ce qui est sur: gardes des temples en plastique et stégadon en plastique assemblable de trois façons.
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Inquisiteur D
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Mar 9 Déc - 14:12

Quelques photos bien sympas :
EDIT : Les premières photos qui ont été postées ont été supprimées à la source. Désolé donc.





Et puis quelques règles :
SEIGNEURS
- Slann -> 4 en Endurance , 5 PV, 4+ Sauvegarde Invulnérable, PU 3, peut faire des fiascos, ne peut pas mixer des sorts avec les différent domaines, perd le +1 pour lancer et dissiper les sorts, peut choisir jusqu'à 4 capacités parmi la liste. La première capacité est gratuite, les 4 s'obtiennent pour un total de <>.

- Kuraq kaq -> les stats sont les même qu'avant, pas de marques, Peau écailleuse de 4+, peut monter un Carnosaure (7 en force, 5 en endurance, 5 PV, n'est plus une grande cible)

HEROS
- Kuraq -> +1 en Endurance, Peau écailleuse de 5+, même prix

- Tupac et prêtre skink -> peuvent chevaucher un Terradon et les deux version du Stegadon (le prêtre sur la machine des Dieux bénéficie d'1 dé de pouvoir supplémentaire)

BASE
- Skinks : en rang, 5 points, javelot et bouclier, peuvent avoir un état-magor, commandement à 6, 1 kroxigor <> par tranche de 8 skinks; peuvent être tirailleurs <>
- Saurus : Peau écailleuse de 5+

- Nuée des jungles : attaques empoisonnées, 15 pts moins cher

SPECIAL
- Cavalier saurus : Sauvegarde d'armure à 2+, même coût

- Kroxigors : Force de 4, Peau écailleuse de 4+, <>, plus d'écran

- Caméléons : 3 points moins cher, plus de déploiement spécial

- Téradons : monture force de 4, cavalier force de 3 (javelot uniquement), peuvent voler dans les forêt; lancer de rochers - une seule fois par partie D3 S4 touche par figurine

- Stegadon :<> peut avoir une grande sarbacane <>, arc géant empoisonné

- Gardes du Temple : peuvent avoir une sauvegarde de 2+, tenace et Immunisé à la psychologie avec un Slann, Capacité de combat de 4, Hallebarde, 1 point moins cher.

RARE
- Ancien Stegadon : <> peut avoir 2 sarbacanes mas pas d'arc géant

- Machine des dieux : donne des pouvoirs comme le chaudron de Sang - Sauvegarde invulnérable de 5+pour les unités amies dans un rayon de 12", ou D6 F4 touches sans sauvegarde d'armure aux unités enemies à 2D6", réduite la difficulté des sorts et quelque chose d'autre

- Salamandre : certainement mouvement ou tir, tir le gabarit de souffle à une portée donnée par le dé d'artillerie, F3 -3 à la sauvegarde d'armure, <>

- Razordon : pareil que la salamandre,mais peut bouger et tirer, autant de tir que donne le dé d'artillerie, touches de force 4 avec une portée de 12", doit toucher au tir (CT3), mais avec aucun malus; doit choisir tenir et tirer en réaction de charge, <>.

OBJETS MAGIQUES

Armes :
-Lance pour skink, donne au stégadon 2d6 +2 touches ;
-blade of realities ;
- Epée de la guêpe, ASF
- Lame du révéré Tzunki F6, pas de sauvegarde d'armure autorisé
-<> : Pour chaque touche infligé, la figurine adverse doit passer un test de commandement ou mourir immédiatement sans sauvegarde autorisé

- Armures : très similaires que les actuelles mais moins chères
-Armure lourde pour perso à pieds seulement : +1 en E, stupidité

- Talismans :
-Sauvegarde invulnérable de 5+
-Sauvegarde invu de 2+, une seule utilisation
-pas de sauvegarde à 4+
-Aura de Quetzl : -1 pour toucher le porteur

- Objets enchantés :
-Vol pour un skink ;
-Amulette du jaguar, objet de sort contenant le sort destrier des ombres,
-Objet de sort pour 25 pts contenant foudre d'Uranon avec un niveau de puissance de 6
d'autres attaques magiques
? : Sauvegarde invulnérable de 2+ contre les tirs (slaans seulement)
-Statue of spite ( ?) : Pas de changement
-Sang froid magique avec M8 et sans stupidité <>
- Venin de luciole empoisonnés (ou crapaud je sais plus) : Même effets <>
Il y a un objet, <>, qui rend tous les ennemis visibles par le porteur stupides

- Objets cabalistiques :
-+1 sort
-Diadème de pouvoir : Transfère les des de dissipation non utilisés en des de pouvoir pour la prochaine phase <>
- ? : Ignore les résultats du fiasco sur 2+, tranfère le résultat sur un sorcier ennemi dans son champ de vision sur 5+

- Bannières: 12" tenace pour toutes les unités de cavalerie <> ; -1 pour toucher l'unité au tir ; Totem d'huanchi probablement le même (ou donne +D6" en charge)

En bref on s'apperçoit que l'on retourne vers des règles V3 comme sa semble etre le cas chez pas mal de race (battle et 40K)

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Dernière édition par Inquisiteur D le Mar 23 Déc - 16:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Mer 10 Déc - 19:09

Suis dégouté, en fait le perso de Nakai (le kroxigor légendaire ne sortira pas...)
Snif Crying or Very sad

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Jeu 11 Déc - 9:03

tu vas reussir à me tenter toi...

Ca a vraiment été le grand choix que j'ai eu quand je suis partie chez les elfes noirs.

les HL ou les EN...

les fig sont encore plus jolies qu'avant... j'aime bien cette armée...

qui sait
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Jeu 11 Déc - 20:14

Encore un pont commun entre nous... sauf que moi j'ai pas choisit, j'ai pris les deux !
Enfin, j'ai commencé par les HL lorsque la boite de base les proposaient !
(Sa fait loin tout sa!)

En tout cas les nouvelles figs sont extraordinaires !

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Jeu 11 Déc - 20:17

Je joue pas battle donc je suis perdue avec tous les points de règles que tu donnes, mais je dois avouer, les figs sont magnifiques!

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Jeu 11 Déc - 20:44

Même hésitation que Math!
L'amulette du guerrier jaguar est beaucoup moins bien!
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Ven 12 Déc - 9:34

mais bon me refaire une armée en ce moment... c'est pas trop ca.

je préfére finir mon armées d'EN en peinture et en piéces manqueante (encore 2 baliste, 10 GN, 20 executeurs)

et aprés qui sait ...

Very Happy
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Ven 12 Déc - 13:28

C'est sur que j'ai aussi des tas de trucs à peindre, mais les figs sont tellement belles que je sens que je vais craquer...

Par contre le petit frère de la salamandre est pas super réussi... Trop de piquants. Mais je crois qu'il existait vraiment un dinosaure comme sa. (?)

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Ven 12 Déc - 16:56

je suis un peu d'accord avec toi pour ce qui est de la salamandre...

je sais pas de où ils ont pris l'inspiration mais faut chercher loin.

je préfère les anciennes.
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Ven 12 Déc - 22:30

Mais le nouveau stégadon est super!
Bien que les HL aient un style particulier de figurines.
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Lun 15 Déc - 10:48

j'ai vu d'autre photos ici

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=118552&view=old

ils sont vraiment pas mal.

C'est tentant

bon j'ai pas lu les régles annoncées mais bon rien que les figs déjà..
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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Lun 15 Déc - 14:27

Le lien que tu as mis renvoi à une page sur les Elfes noirs.
T'ention hein !
Les voilà les vrai autres photos! tongue




Le stégadon est TROP BEAU !!! J'en veut 12 !

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MessageSujet: Re: Hommes lézards   Lun 15 Déc - 21:47

Je vais m'en prendre un comme squiggoth!

Deux figs pour le prix d'une: 40K et battle!
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